Rabu, 27 November 2013

PROPOSAL PEMBUATAN BLOG
DITUJUKAN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
KELOMPOK 2 :
Ai Serlin Cahyanti                  (50410437)
Anisa Novita Saputri             (50410876)
Aqmal Derry Stanzah            (50410978)
Bangun Hadikusumo             (51410325)
Fradhika Virgantara              (52410865)
Ibnu Aditya
=========================================================
PROPOSAL PEMBUATAN BLOG
A.    LATAR BELAKANG
Internet saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita. semua aspek kehidupan telah memulai memanfaatkan fasilitas internet, tidak hanya perusahaan yang ingin memasaran produknya secara global. Tetapi juga pemerintahan, organisasi, partai politik, yayasan, lembaga dan bahkan individu juga telah menggunakan internet untuk mendapatkan kemudahan dalam memberikan layanan dan informasi, juga untuk kemudahan perluasan dan pengembangan bisnis.
Setiap waktunya internet semakin memasyarakat di Indonesia hal ini di tandai dengan semakin banyaknya pengguna internet dari tahun ke tahun dan akan terus bertambah. Di prediksikan tiap tahunnya pengguna internet di Indonesia meningkat tajam. Ini sangat masuk akal mengingat era globalisasi yang sudah mulai berjalan.
Blog itu sendiri adalah salah satu bentuk media massa yang publikasinya melalui jaringan internet. Blog ini dapat di akses 24 jam dan dari belahan bumi manapun. Kelebihan lain dari publikasi melalui Blog adalah kemampuan interaktif dan penyebarannya yang sangat cepat.
Melalui proposal ini kami ingin mengajukan penawaran pembuatan blog dan program aplikasi lain kepada bapak / ibu baik itu untuk perusahaan, organisasi, partai politik, individu atau untuk keperluan lainya. Dengan harga yang relative lebih murah dari rata-rata penyedia blog professional lainya, namun bapak / ibu tetap mendapatkan fasilitas yang lengkap dan layanan purna jual dari kami. Kami menyediakan beberapa kelebihan dalam pembuatan blog yang dapat di lihat dalam rincian proposal ini.
B.     BATASAN
1. Blog yang dibuat berdasarkan permintaan klien, baik desain maupun jenis blog
2. Pembuatan Blog dapat diselesaikan dalam jangka waktu 2 minggu setelah kesepakatan
C.    TUJUAN
Berikut ini  adalah tujuan penawaran kerja sama dalam pengajuan proposal ini, yaitu :


  1. Memberikan layanan secara Online kepada klien
  1. Membantu mempromosikan instansi yang anda pimpin sehingga   semakin dikenal oleh masyarakat umum.
  • Fleksibilitas dalam design, data  dan maintain updates
  • Utilitas yang lengkap dalam  blog
  • Navigasi yang menarik, menggunakan menu pulldown apabila di perlukan (javascript)
  • Tampilan / Theme yang banyak pilihan
  1. Satu akun Blog domain NamaBlog.blogspot.com
  1. Ganti Template sesuai permintaan anda
  1. Desain Logo Blog
  1. Pasang Widget sesuai permintaan
  1. Satu Artikel sesuai tema blog.
  1. Mendapatkan semua Fasilitas Paket 1.
  1. Desain Blog “Header, Footer, Widget, dll”
  1. Submit Blog ke Search Engine ternama “Google, Yahoo, Bing” dan Search Engine lainnya.
  1. Mendapatkan semua Fasilitas Paket 2.
  1. Edit Template Hingga Valid HTML 5 Minimal <30 Eror
  1. Optimasi SEO Onpage Meliputi :
  • Meta Tag “Title, Keyword, Deskription, Robot txt, dll” hasil riset saya pribadi yang terbukti SEO Friendly.
  • Optimasi Tag Heading “H1,H2,H3 – H6″
  • Breadcumb
  • Rich Snippest
  1. Mendapatkan semua Fasilitas Paket 3.
  1. Domain NamaBlog.com untuk 1 Tahun. dan dapat diperpanjang setiap tahunnya hanya Rp.150.000 untuk biaya perpanjang di tahun berikutnya.
  1. Jasa Optimasi SEO Onpage Meliputi :
  • Meta Tag “Title, Keyword, Deskription, Robot txt, dll” hasil riset saya pribadi yang terbukti SEO Friendly.
  • Optimasi Tag Heading “H1,H2,H3 – H6″
  • Breadcumb
  • Rich Snippest
  1. Jasa Edit HTML hingga Valid HTML 5 Minimum Eror 15-30 tergantung template yang digunakan dan diusahakan se valid mungkin.
  1. Gabungan Paket 5 dan Paket 6.
  1. Jasa Pasang iklan di blog saya yang lain dengan trafik ribuan visitor mulai 1000 – 10.000
  1.  Untuk Blog waktu pengerjaan 1 ~ 7 hari, Blog berbayar 1-2 minggu,  tergantung dari kesiapan/kelengkapan pemesan dalam penyediaan konten.
  1. Dalam pengerjaan kami dan pemesan dapat ber komunikasi demi kelancaran dalam proses pengerjaan blog/blog.
  1. Garansi Blog/blog adalah 2 bulan
  1. Kerusakan atau Error dalam masa Garansi menjadi tanggung jawab kami kecuali kerusakan disebabkan kecerobohan/kelalaian pemesan.


D.    METODE YANG DIGUNAKAN
Dalam pembuatan blog yang kami buat menggunakan metode :
Kami selalu memberikan layanan yang ekslusif kepada semua klien kami yaitu denganmemberikan kebebasan klien kami dalam rangka pembuatan blog dengan design yang dinamis  baik itu tempelate atau data-data yang berada didalamnya. blog yang kami sediakan terdapat banyak feature yang di tawarkan antara lain:

E.     KEGIATAN
Dalam proses pembuatan blog,  yang diperlukan adalah sebagai berikut :
-          Buat email
-          Mengunjungi situs blog
-          Masukkan alamat email dan password pada  blog tersebut untuk verifikasi
-          Isi kolom judul dan alamat kemudian pilih template yang diinginkan
F.     SUMBER DAYA YANG DIGUNAKAN
Untuk pembuatan blog pada perusahaan kami akan dikerjakan oleh orang-orang yang kompeten didalam bidangnya. Selain sumber daya manusianya perangkat yang kami gunakan dalam pembuatan blog sesuai dengan spesifikasi yang diperlukan.
G.    WBS
catswbs
H.    ANALISIS
analisis
I.       BIAYA
Biaya sewa domain.
1. Domain .com           : sekitar 11.99$ / tahun
2. Domain.net              : sekitar 9.99$/tahun
3. Domain.org             : sekitar 9.99$/tahun
4. Domain.info            : sekitar 1.99$/tahun
Biaya sewa hosting.
1. Economi          : 4.99$ /bulan
– minimal 3 bulan.
- 10 GB Space – Unlimited Bandwidth
2. Deluxe               :  7.99$/ bulan
- 150 GB Space
- Unlimited Blogsoo& Bandwidth
3. Unlimited          : 14.99 $/bulan
- Unlimited Blogsoo, Space &   Bandwidth
Harga Blog murah sesuai dengan fasilitas yang anda terima.
Paket 1.  Harga Rp.200.000,-
Paket 2. Harga Rp.250.000,-
Paket 3. Harga Rp.350.000,-
Paket 4. Harga Rp.450.000,-
Paket 5. Harga Rp.150.000,-
Paket 6. Harga Rp. 150.000,-
Paket 7. Harga Rp. 250.000,-
Paket 8. Harga 100.000,-/Bulan

J.      WAKTU
Garansi:
  1. Garansi Blog/blog adalah 2 bulan
  2. Kerusakan atau Error dalam masa Garansi menjadi tanggung jawab kami kecuali kerusakan disebabkan kecerobohan/kelalaian pemesan.
K.    GAMBAR
contoh blog menggunakan blogspot
blogspot
contoh blog menggunakan wordpress
wordpress
L.     RANCANGAN
Pada proses pembuatan blog perusahaan kami menerima jika ada klien yang ingin merancangan tampilan blog sendiri dan kami juga menyediakan jasa pembuatan rancangan blog. Blog yang kami buat bersifat dinamis sehingga tampilannya lebih menarik dan tidak monoton.
M.   PENUTUP
Demikian Proposal paket pembuatan blog yang kami tawarkan kepada Bapak/Ibu dan dapat manjadi pertimbangan. Besar harapan kami untuk dapat bekerja sama dengan bapak/ibu dalam pembuatan blog ini. Bilamana bapak/ibu memerlukan blog dengan spesifikasi yang bapak/ibu inginkan silahkan hubungi kami kembali. Sekian dan atas perhatian bapak/ibu kami ucapkan terima kasih.
                                                                                                Hormat Kami
                                                                                                Roof Cyber

Kamis, 07 November 2013

BLOGGING

KELOMPOK             2 (4IA23)
Nama anggota :
- Ai Serlin (50410437)
- Anisa Novita (50410876)
- Aqmal Derry Stanzah (50410978)
- Bangun Hadikusumo (51410325)
- Frandhika Virgantara (52410865)
- Ibnu Aditya (53410355)
 
Ini merupakan tugas kedua mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika
 
 
 
 

BLOGGING

Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Blogging digunakan untuk mempromosikan barang atau komoditi ataupun jasa melalui sebuah blog ataupun tulisan.
 
Hubungan blog dengan bisnis online adalah
jika kita ingin menjadikan sebuah blog sebagai media untuk melakukan bisnis online, maka kita harus membuat blog kita memiliki rating yang tinggi, dengan cara membuat blog yang kita buat menjadi lebih menarik sehingga banyak dikunjungi.
 
SEO adalah singkatan dari Search Engine Optimization
Search Engine Optimization kalau diartikan kedalam bahasa indonesia kira kira adalah “Optimasi Mesin Pencari”
SEO (Search Engine Optimization/Optimasi Mesin Pencari) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume/jumlah/kepadatan dan kualitas trafik/traffic kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja ataua lgoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Kunjungan Pengunjung melalui Mesin Pencari juga biasa disebut dengan “trafik alami” sedangkan pengunjung yang datang karna adanya sponsor atau ajakan kepada teman adalah kebalikan dari “trafik alami” hal itu tidak termasuk SEO walaupun nantinya ada pengaruhnya buat SEO itu sendiri.
 
 
Manfaat SEO dalam mengembangkan Bisnis Online”
 
·         Traffik yang tinggi
Kita tentu sudah paham sekali bahwa alasan mengapa kita melakukan SEO atau Optimalisasi mesin pencari adalah mendapatkan pengunjung harian dalam jumlah yang sangat tinggi. Dengan adanya trafik yang tinggi ini maka kesempatan dalam mengembangkan bisnis online kita semakin besar.
 
·         Blog yang SEO biasanya memiliki pengunjung royal lebih banyak
Apabila kita memandang seperti point 1, kita tentu sudah akan paham dengan ini. kita ambil contoh rasio pengunjung royal adalah 10% dari total visitor. tentu saja blog dengan visitor 1.000 akan memiliki lebih banyak pengunjung royal daripada blog dengan pengunjung 100.
Pengunjung royal itu seperti apa..??
Pengunjung royal itu adalah mereka yang ketika membaca artikel kalian secara langsung ataupun tidak langsung akan tertarik dengan blog kalian. Seperti ketika kalian menulis artikel tentang PPC, mereka dengan sangat antusias mengikuti broker PPC yang sama dengan kalian, kalian jual jasa pembuatan SEO mereka dengan antusias mengikuti progam kalian, dll.
 
·         Semakin hari semakin besar
Ingat arti kata SEO tadi..? Search Engine Optimization, kegiatan opimalisasi mesin pencari tujuannya adalah mesin pencari itu sendiri. Semakin baik kita melakukan optimalisasi maka mesin pencari akan semakin dekat dengan kita (semakin banyak kata kunci yang kita gunakan maka semakin sering juga blog / website kita muncul di halaman hasil pencarian atau Search Engine Result Page).
 
·         Blog paling dicari
Di point 3 disebutkan bahwa blog SEO sering muncul di SERP. Daripada ribet menjelaskannya langsung saja saya berikan contoh :
Ketika kita melakukan pencarian dengan kata kunci “manfaat blog seo dalam mengembangkan bisnis online” karena blog ini (http://joencl.blogspot.com) memiliki SEO yang baik maka kalian dibawa ke artikel ini, padahal sebenarnya kalian TIDAK mencari blog ini sebagai tujuan utama.
Sebagian dari pengguna search engine mengatakan bahwa “mereka akan lebih senang membaca artikel yang ditampilkan pada halaman pertama daripada harus menyelam ke halaman-halaman selanjutnya” dan sebagian dari mereka yang mengatakan ini “lebih suka membaca artikel 3 teratas sebelum melirik pada baris ke 4 dan selanjutanya”.
Meski blog SEO bukanlah blog yang paling dicari tetapi karena blog SEO lebih sering di lihat daripada blog yang Tidak SEO, maka secara pribadi saya katakan bahwa “Blog yang memiliki SEO baik adalah blog yang paling dicari di search engine”.
Hubungan SEO dengan rating blog :
dengan melakukan teknik SEO yang baik maka peringkat atau ranking blog kita juga akan naik.
 
CONTOH BLOGGING BISNIS ONLINE UNTUK JUAL BELI MOBIL
 
 1
23Sumber :

Selasa, 15 Oktober 2013

Pengantar Bisnis Informatika

JOB DESCRIPTION
KELOMPOK 1
ANGGOTA KELOMPOK :
  • AI SERLIN CAHYANTI                        (50410437)
  • ANISA NOVITA SAPUTRI                  (50410876)
  • AQMAL DERRY STANZAH                (50410987)
  • BANGUN HADIKUSUMO                  (51410325)
  • FRADHIKA VIRGANTARA                  (52410865)
PEMBAGIAN TUGAS :
NAMA ANGGOTA TUGAS
AI SERLIN CAHYANTI (50410437) Mencari bahan untuk pembuatan artikel mengenai Pengertian Dasar Bisnis Informatika, yang terdiri dari sub materi :-          Perkembangan Bisnis Informatika -          Perkembangan Penggunaan TIK (Tek Informatika di Indonesia  dan dunia
-          Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK
Serta menyusun bahan yang telah di dapat menjadi sebuah artikel yang layak untuk di baca.
ANISA NOVITA SAPUTRI (50410876) Mencari bahan untuk pembuatan artikel mengenai Pengertian Dasar Bisnis Informatika, yang terdiri dari sub materi :-          Perkembangan Bisnis Informatika -          Perkembangan Penggunaan TIK (Tek Informatika di Indonesia  dan dunia
-          Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK
Serta menyusun bahan yang telah di dapat menjadi sebuah artikel yang layak untuk di baca.
BANGUN HADIKUSUMO (51410325) Melakukan survey ke perusahaan yang bergerak di bidang bisnis TI, dan mencari dokumen perusahaan yang dibutuhkan seperti :NPWP perusahaan, SIUP, Akte notaries, SPT pajak. Dll
FRADHIKA VIRGANTARA (52410865) Melakukan survey ke perusahaan yang bergerak di bidang bisnis TI, dan mencari dokumen perusahaan yang dibutuhkan seperti :NPWP perusahaan, SIUP, Akte notaries, SPT pajak. Dll
AQMAL DERRY STANZAH (50410978) Mengolah dan menyusun informasi yang telah di dapat dari perusahaan tersebut sehingga menjadi informasi yang berguna.


Pengertian Dasar Bisnis Informatika
alam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Pengertian Bisnis Informatika adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen berupa pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol yang memuat besaran, struktur, ruang dan perubahan untuk mendapatkan laba.
Perkembangan Bisnis Informatika
Perkembangan dunia bisnis informatika di indonesia seperti jejaring telekomunikasi awalnya digunakan seperti halnya jejaring listrik, distribusi air, dan jejaring utilitas lain. Ini merupakan sumber yang penting, tetapi dulu perusahaan memiliki pengaruh yang kecil. Perusahaan-perusahaan memiliki pilihan yang terbatas atas layanan yang diperoleh dari penyediaan layanan yang dikelola secara monopoli. Hari ini, para pengguna korporat meletakkan bersama keseluruhan jejaring di bawah kontrol mereka, memotong-pintas jejaring publik sebagian atau seenuhnya. Deregulation dan teknologi digital baru telah mengizinkan perusahaan untuk secara sadar merancang dan mengoperasikan jejaring telekomunikasi internal dan privat untuk meningkatkan posisi kompetitif mereka. Apa yang dulunya merupakan biaya untuk menjalankan bisnis, sekarang menjadi sumber keuntungan kompetitif
Perkembangan Penggunaan TIK Dalam Bisnis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Istilah teknologi informasi mulai populer di akhir tahun 70-an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing).Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital.
Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe, dan, sebagai akibatnya, bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda-beda. Satu dari banyak cara yang dapat digunakan adalah dengan mengelompokkan bisnis berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan.
  • Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan. Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil atau pipa.
  • Bisnis jasa adalah bisnis yang menghasilkan barang intangible, dan mendapatkan keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
  • Pengecer dan distributor adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi-konsumen adalah distributor atau pengecer. lihat pula: Waralaba
  • Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis yang memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman atau mineral tambang.
  • Bisnis finansial adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal.
  • Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property).
  • Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah.
  • Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah, dan bangunan.
  • Bisnis transportasi adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dengan cara mengantarkan barang atau individu dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain.
Meskipun bentuk kepemilikan bisnis berbeda-beda pada setiap negara, ada beberapa bentuk yang dianggap umum:
  • Perusahaan perseorangan: Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.
  • Persekutuan: Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
  • Perseroan: Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
  • Koperasi: adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.
Tender adalah tawaran untuk mengajukan harga, memborong pekerjaan, atau menyediakan barang yang diberikan oleh perusahaan swasta besar atau pemerintah kepada perusahaan-perusahaan lain.
Nama Bisnis IT :
Kencana Surya Gemilang (KSG)

Alamat :
Pusat Komputer & Elektronik Harco Mangga Dua
Jl Mangga Dua Raya Pus Komputer & Elektronik Harco Mangga Dua Bl A Lt 1/49
Mangga Dua Selatan, Sawah Besar Jakarta Pusat 10730
DKI Jakarta
Bidang :
Computer Equipment & Supplies
Jenis Produk yang dijual :
  1. Accessories
  2. Computer
  3. Design
  4. Hardware
  5. Printer
  6. Printer Laser
  7. Scanner
  8. Software, application
  9. VGA Card
Mekanisme mendapatkan proyek TI melalui Tender :
Dengan cara menawarkan dan menjual Produk IT
Daftar Harga :
Jenis Barang
Nama
Barang
Jumlah
Harga
Total
Notebook Asus 1225B 5 Rp             3.300.000 Rp       16.500.000
Notebook Asus A43E-VX1075D 10 Rp             4.500.000 Rp       45.000.000
Notebook Asus A43SD-VX701D 10 Rp             5.200.000 Rp       52.000.000
Notebook Asus S46C 10 Rp             6.700.000 Rp       67.000.000
Notebook Dell Inspiron 14Z Core i3-2367M 10 Rp             7.972.900 Rp      79.729.000
Notebook AXIOO Neon BNE 423 10 Rp             3.699.000 Rp       36.990.000
Notebook FUJITSU LifeBook LH522-1800 10 Rp             4.152.500 Rp      41.525.000
Notebook HP Notebook 1000-1431TU 5 Rp              3.999.000  Rp      19.995.000
Notebook TOSHIBA Satellite L40-AS102XG – Gold 5 Rp              7.539.400 Rp      37.697.000
Notebook TOSHIBA Satellite C40-A106R – Red 7 Rp             5.887.200 Rp      41.210.400 
Jumlah Biaya Peralatan
Rp     437.646.000










Bukti pembayaran
Bukti pembayaran adalah bukti yang paling otentik untuk pegangan kita agar kita tidak ditipu dan bisa menuntut dalam segi hukum.

bukti

Npwp pegawai :
Nomor Pokok Wajib Pajak biasa disingkat dengan NPWP adalah nomor yang diberikan kepada wajib pajak (WP) sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas wajib pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya.

Selasa, 23 April 2013

Teknologi Game

Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600
merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah Nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros. Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988.
Kalau tadi Nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog. Pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit.

Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game. Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu Nintendo juga mengeluarkan WII. Setelah kita melihat perkembangan game dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.
KONSEP DASAR GAME
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu :
  1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
  2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
    Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
Saat ini sudah ada banyak aplikasi untuk membuat game. Diantaranya ada juga yang Freeware (gratisan) untuk di download&install. Beberapa aplikasi yang akan kita bahasa adalah:
1. Game Maker
Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan. Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program ini. Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker).

2. RPG MAKER(R.M)
R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin . Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

3.AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC. Contoh –contoh game bertipe point and click adalah: Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini. Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

Macromedia Flash
Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program
ini.
3D Game Studio
Dalam 3D Game Studio terdapat 3 program utama,yaitu:
-MED (Model Editor) – Program yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
-SED (Script Editor) – Sebagai pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah C-Script dan Lite C.
-WED (Level Editor) – Sebagai pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.
LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN GAME
Dalam membuat game kita harus memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita membuat game tanpa ada konsep ibarat membabi buta. Konsep merupakan bagian yang paling penting, sebab disinilah anda menentukan game apa yang anda ingin buat , R.P.G. , Adventure , Action, atau apa? Setelah pembuatan konsep kita akan mengikuti langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat , game 2D sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar. Anda dapat melihat bagan konsep dibawah ini.

1.bagan konsep game 2D sederhana.

2.bagan konsep game 2D sedang/besar.

3.bagan konsep game 3D sederhana.

4.bagan konsep game 3D sedang/besar.

Untuk tambahan, mungkin bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga? Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.


Referensi : http://witanduty.wordpress.com/6/